Les chroniques, il y en a de toutes sortes. Des chroniques aventures, des chroniques roleplay, des chronique #dehors, des chroniques amies des tilapias (ce qui n'est pas, comme on pourrait le croire, le diminutif affectueux pour "petit lapin") des chroniques goth, des chroniques gore, les chroniques à durée déterminées et celle sans limitation dans le temps... Et puis ya les projets didactiques qui sont des chroniques sans vraiment en être.
Puis y a les chroniques qui se cassent la gueule. Pour des tas de raisons, toutes plus valables et/ou moins acceptables les une que les autres, du MJ qui a vu trop gros aux PJ qui se désintéressent de la chronique, de la vie réelle qui reprend ses droits aux MJ's qui s'engueulent en passant par le postulat de base foireux. Et puis il y a les chroniques qui n'ont jamais vraiment réussie à atteindre leur rythme de croisière.
Et bien, aujourd'hui, force m'est de constater que c'est le cas de la chronique d'accueil aux nouveaux inscrits sur le site, Couthagis. L'idée était belle et généreuse : offrir un cadre simple et vite assimilé à des gens réalisant un personnage en quelques lignes et trois chiffres afin qu'ils découvrent l'interface tout en roleplayant. Mais c'est quand même très ingrat à gérer. Trop ingrat, même.
Du coup, la chronique est morte-vivante, quoique d'avantage morte que vivante. Pourtant elle répondait certainement à une attente et un besoin. Aussi l'on va se pencher sur une solution de remplacement. On ne sait pas encore trop laquelle. : Finir les didactitiels qui permettront aux PJ d'avoir un mode d'emploi ainsi qu'une FAQ du site ? Essentiel, bien que je ne me fasse pas trop d'illusion : la majorité des gens qui s'inscrivent ont envie de jouer de suite, pas de se taper 20 pages de notices...
Une autre chronique, avec un cadre un poil plus engageant qu'un cadre contemporain avec des touches de fantastiques ? Reste à le mettre sur pied, ce nouveau cadre...
De toute façon, on n'ira nul part sans équipe de gens motivés. Et la motivation, c'est une chose si fragile...
Voila, constat d'échec aigre-doux d'un administrateur qui reconnait volontiers avoir plus que sa part de responsabilité dans l'affaire et question ouverte à vous tous : que faire pour rendre permettre aux nouveaux joueur de comprendre rapidement l'interface afin de leur permettre de rejoindre des chroniques RP ?
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